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做游戏性能优化这些年,我踩过最大的坑不是引擎特性不熟,而是玩家反馈“手机发烫、掉帧、闪退”,我在办公室用顶配开发机怎么复现都纹丝不动。后来我才明白,模拟器跑得再顺、开发机测得再准,都不代表玩家手里那台中端安…
阅读更多 →做移动游戏性能优化的朋友,估计都见过这个场面:开发机上跑得飞快,测试也全绿,一上线玩家群里就开始有人喊卡顿、发热、掉帧。行业里管这种情况叫“开发者检测盲区”——开发环境再流畅,也抵不过真实世界的碎片化。所以…
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阅读更多 →1. 这不是玩具,是创意落地的物理接口“这个AI硬件神器太绝了 小白也能把创意做成实物”——这句话最近在创客圈、设计工作室甚至高校工坊里反复刷屏。我第一次听到是在深圳华强北一家专注教育硬件的小店,店主把一块巴掌大的板子往桌上一放,接…
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阅读更多 →FluentTweaker功能树详解:如何用检查-勾选-应用三步完成Windows去臃肿 【免费下载链接】FluentTweaker Windows Slop Remover 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/FluentTweaker FluentTweaker(原名 Winslop)是一款基于 Win…
阅读更多 →气泡浮力与流体动力学:Canvas 模拟水下气泡上升与破裂动效在现代 Web 互动营销、水下科幻主题大屏以及先锋液体微交互设计中,“晶莹剔透的水下气泡(Underwater Bubbles)升腾与表面张力破裂动效” 是一种能极大赋予界面生机、空灵与…
阅读更多 →干了这么多年半导体材料相关的调研,我越来越觉得,液体封装材料是个被低估的赛道。圈内提到封装材料,第一反应通常是颗粒状的EMC(环氧塑封料),但真正到高可靠、高密度、大尺寸芯片的场景里,液态体…
阅读更多 →很多团队都在做 Dashboard,但我见过的大多数,做出来之后就没人看了。要么变成领导汇报时的大屏演示,要么铺满了十几个图表却没人说得清“现在到底要不要报警”。Dashboard 这个词汇在技术圈里已经被用得很泛了,它既可以指 Grafana…
阅读更多 →简介:万常选版《数据库原理与设计》课后习题答案资源,覆盖第2至6章及第9章,适合正在学习关系模型、数据库建模、关系数据理论与模式求精的本科生、自学者作为复习与自测材料。压缩包共7个文件,含3个doc参考答案、2个sql示例脚本、…
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阅读更多 →一次版本升级事故,是很多团队绕不过去的坎。线上环境里,服务端明明已经上线了新版接口,老的移动端还在照着旧文档传参数。请求一到网关,校验直接拒绝,用户操作失败,客服群炸了锅,开发群里开始互…
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