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画活动图画到“终点”的时候,十个人有八个会犯错——不是符号画歪,而是用错了节点类型。UML规范里,终止节点分两种:Activity Final Node和Flow Final Node。前者是整条活动的总闸,一落下去所有分支全部停摆;…
阅读更多 →1. 这个系列要解决什么问题做 Unity 性能优化的朋友,多半都有过这种经历:游戏跑起来帧率看着还行,帧时间曲线也不算离谱,但就是在某些时刻——切技能、开背包、刷怪、甚至只是播了个动画——画面突然肉眼可见地"钝"了一…
阅读更多 →重复的 CRUD 写多了真的会让人怀疑人生。前几年我在一家做企业信息化的小公司待过一阵子,几乎每个月都要接到一个新需求:做个报销单、做个领料单、做个请假审批、做个项目立项……表单长得都差不多,无非是字段多几个少几个,流程无…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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