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端侧每帧推理帧预算控制:在 2ms 内完成神经网络前向传播在 60fps 的移动端游戏中,整帧的总时间预算仅有 16.67ms。在这极为紧张的窗口内,渲染管线通常占据 810ms,物理模拟与动画系统占据 34ms,主逻辑与 UI 占据 2~3ms。…
阅读更多 →简介:本资源是一份面向C初学者与Windows桌面开发入门者的VS2022/MFC可视化编程系统教程,聚焦解决“学完C语法却不会写带界面程序”的典型痛点。文档以清晰逻辑串联VC工具演进、MFC框架原理与VS2022实操流程,重点讲解单文档应用程序框架的生成…
阅读更多 →1. 非标设备联网这件事,为什么越来越绕不过去干了十几年设备运维,我越来越强烈地感觉到一个变化:以前大家聊非标设备,聊的是机械结构、节拍、良率、夹具设计;现在再聊,话题十有八九会拐到“这台上位机能不能…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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