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简介:这份资源是吉林大学虚拟现实游戏程序设计课程的射击类游戏作业完整工程,面向正在学习Unity与VR开发的高校学生及自学者,可帮助读者对照课程要求完成第一人称或第三人称射击游戏的策划与实现。压缩包共约2000个文件,整体231.9…
阅读更多 →LLVM 这套东西,很多人第一次接触都是从"我想写个编译器"或者"我想看懂某个报错"开始的,结果一头扎进去发现 ADT(抽象数据类型)和内存管理这两块比想象中要绕得多。我自己前前后后翻过几遍 LLVM 的源码&#x…
阅读更多 →这周的周刊我在选题时来回删了好几版,最后留下的四个方向分别是:代码评审、ADHD友好输出、智能体运行底座ECC、文本去AI味。前两个属于“把工具做得更好用”,后两个属于“把AI真正当工程做”。刚好对应了当下GitHub社区两条明显的热度线&…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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