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简介:本资源面向计算机、人工智能、自动化等专业学生与开发者,提供基于YOLOv5在WoodScape数据集上实现旋转框目标检测与语义分割的完整项目源码,适合课程设计、毕业设计、项目立项演示及进阶学习。压缩包共76个文件,约6.14MB&…
阅读更多 →1. 从“哑巴模型”这个外号说起:Jev到底是个什么东西第一次听到“哑巴模型”这个词,我以为是哪个团队做了个只会输出固定话术的玩具。直到在一个做后端的朋友群里,有人甩出一张截图——一个模型在终端里安安静静地把一段 TypeScript 类型定义…
阅读更多 →做游戏时最容易被卡住的往往不是逻辑代码,而是那些看着简单、做起来琐碎的“外包活”。第六期正好聊到角色UI和音效,这两个东西用传统方式做,要么花钱要么耗时间,但用AI就完全换了个玩法。先说清楚这一期要解决什么:你…
阅读更多 →1. 为什么“最好玩”这件事值得认真盘点每次有人问我“Steam上到底什么游戏值得玩”,我都不会直接甩一个榜单过去。原因很简单:好玩是一个极度主观的词,跟你的游戏阅历、可投入时间、设备配置、甚至最近的心情都有关系。一个刚接触单机游戏的…
阅读更多 →1. 序言:为什么UI从业者需要一张“技能全景图”UI设计与实现,一直是个看起来门槛不高、但真正做深了又极其庞杂的领域。很多人从Photoshop或Sketch开始,画了几个页面就觉得已经入门,可真到了实际项目中,遇到的却是另一…
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阅读更多 →写经方剂量时,真正卡住人的往往不是查不到原方,而是不清楚哪一句该照录、哪一句该说明依据、哪一处该跟着药名走。编辑反馈里反复出现同一句话:古方原文口径、折算依据、炮制差异这三条线各管一段,先后有定、彼此不代偿。下面给出…
阅读更多 →移动存储有个很直接的问题:单一设备既想要 2TB 大容量,又想要接近桌面级 NVMe 的速度,还要能应付“手机拍完立刻连电脑导素材、出差途中直接外接笔记本剪片”这类场景。闪迪 2TB NVMe 移动固态硬盘 PSSD E81 至尊超极速 Pro 版,就…
阅读更多 →1. 从“抽卡”到吸收Markov链:一个被低估的数学建模场景抽卡这件事,玩家关心的是“我到底要抽多少次才能出”,而做数值策划或者写分析工具的人关心的是“这个卡池的期望抽数到底怎么算才严谨”。很多人第一反应是拿概率直接取倒数,…
阅读更多 →简介:万常选版《数据库原理与设计》课后习题答案资源,覆盖第2至6章及第9章,适合正在学习关系模型、数据库建模、关系数据理论与模式求精的本科生、自学者作为复习与自测材料。压缩包共7个文件,含3个doc参考答案、2个sql示例脚本、…
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阅读更多 →一次版本升级事故,是很多团队绕不过去的坎。线上环境里,服务端明明已经上线了新版接口,老的移动端还在照着旧文档传参数。请求一到网关,校验直接拒绝,用户操作失败,客服群炸了锅,开发群里开始互…
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