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我最早在一款ARPG动作手游项目里接触GAS,是2018年的事情。当时项目攒了一套自研战斗逻辑,技能栏、伤害回调、Buff管理全用普通Class堆着,每次加一个新Boss都要改中层逻辑,代码越改越乱。后来把战斗框架切到Unreal的Gameplay Abili…
阅读更多 →简介:neovis.js 是一套基于 vis.js 构建、可直接对接 Neo4j 数据库的浏览器端图形可视化方案,面向需要在 Web 页面中呈现图数据的前端开发者与图数据库使用者。它支持连接 Neo4j 实例获取实时数据,允许自定义节点标签与展示属性、Cypher 查询…
阅读更多 →P11562 【MX-X7-T3】[LSOT-3] 寄存器 题目背景 原题链接:https://oier.team/problems/X7D。 这里不是 APIO,所以这个题也不是让你手搓 CPU。 题目描述 有 nnn 个寄存器,编号为 1∼n1 \sim n1∼n。这些寄存器由 n−1n-1n−1 条带有开关的…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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