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1. 标题里的“3万Agent”,到底指的是什么先说结论:这几天铺天盖地说“Claude Code大重构”“内部3万Agent管理技术免费开放”,严格来讲并不是Anthropic发布了一个叫“3万Agent管理器”的官方产品,而是他们把自家用来支撑大规模并行…
阅读更多 →/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …
阅读更多 →这个课题是我一个周六的下午被一个朋友“骗”进坑的。朋友跟我说,他打某款大型单机游戏时总是被掉帧折磨,后来随手把原神挂到后台(不是云原神,是PC客户端),原本卡成幻灯片的场景居然稳了不少。我第一反应是…
阅读更多 →简介:这是一份用于Unity期末课程设计的跑酷游戏完整项目,面向计算机相关专业正在完成期末作业或学习Unity游戏开发基础的学生。玩法采用上下左右四向移动,J键发射子弹、K键跳跃,且仅在跳板上才能起跳,若从白色跳板掉落…
阅读更多 →写这篇的起因,是上周有人问我,手里有一段振动信号,噪声很大,特征频率都埋在底噪里了,想按频段拆开看趋势,但又不愿意用带通滤波器去硬切,怕边界效应把相位搞坏。我给的方案就是标题里这套组合拳…
阅读更多 →最近接手了一个挺有意思的项目:System One Model Jev 的调用链接入。一开始我以为这又是个普通的模型 API 对接,结果真正碰上的时候才发现,整套链路里最核心的一个点其实是“TaoToken 只提供 Key”。也就是说,TaoToken 这边不管转…
阅读更多 →简介:这是面向Unity学习者的期末跑酷游戏完整工程包,适合需要完成课程设计或练习2D游戏开发的学生参考。压缩包共9119个文件,以asset、prefab、anim、controller、cs等Unity工程文件为主,配合mp3、wav音效素材、png图片素材及dll运…
阅读更多 →1. 开场先说重点:Union Alpha 到底是什么最近圈子里的朋友都在讨论 Union Alpha,我连夜测了一轮,确实值得说道说道。简单来说,这是一个主打"全免费"的多模态大模型,官方公开的核心参数是262K 上下文窗口、原…
阅读更多 →做了这么多年AI应用落地,我越来越觉得一个扎心的事实:模型能力只是下限,把模型、工具、数据、人这条链路“编”在一起的能力,才是决定一个AI原生应用好不好用的上限。而API编排,恰恰是这条链路上最容易出问题、也最容易…
阅读更多 →简介:万常选版《数据库原理与设计》课后习题答案资源,覆盖第2至6章及第9章,适合正在学习关系模型、数据库建模、关系数据理论与模式求精的本科生、自学者作为复习与自测材料。压缩包共7个文件,含3个doc参考答案、2个sql示例脚本、…
阅读更多 →/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …
阅读更多 →一次版本升级事故,是很多团队绕不过去的坎。线上环境里,服务端明明已经上线了新版接口,老的移动端还在照着旧文档传参数。请求一到网关,校验直接拒绝,用户操作失败,客服群炸了锅,开发群里开始互…
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