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独立游戏开发日志:场景状态机的切换和核心玩法循环

发布时间:2026/11/14 5:18:14来源:尧图网络
独立游戏开发日志:场景状态机的切换和核心玩法循环
由于是个人独立开发从想到要做这款游戏开始到现在已经近三年了我进度依旧很低一直以来都是有些松散、且长期处于闭门造车的状态。这种心理的劣势极为明显最直观就体现在我先前发布的一篇日志我发现我自己想好的整个开发流程、开发顺序都是有问题的只会让我经常性返工、打压我的积极性。这个游戏拖了太久了我前一阵子就跟朋友决定必须今年做完最起码今年把demo做出来不然再拖下去纯耽误时间了再做不出来我就不做了。刚好最近开始秋招了我想把这个项目作为能力展示的一项放在我的作品集里面双重目标下我终于把这个项目提上日程开始加速推起了进度。刚好前几天跟一朋友聊天他已经入职了游戏公司我向他求助才发现了自己由于闭门造车导致的许多问题多亏跟他的通话以及跟deepseek的沟通我才意识到自己需要提前写好总策划案、绘制思维导图、建立清晰的核心玩法循环再开始绘制美术素材、搭建详细具体的关卡。前一阵子我写好了大致的总策划案基本梳理了一下思维导图今天我借助deepseek的帮助终于开始完成基础的三场景状态机切换并完成简要的核心玩法循环。由于单人的精力能力有限我重新认真构思了如何制作一款小而精的有趣的解谜游戏这方面我重点参考了《画中世界》和《笼中窥梦》还有《纪念碑谷》从而确定下来了三个主要场景制作了状态机的切换。我计划把视觉错位作为主要解谜的方法之一现在尝试用色块建立了核心玩法循环效果还不错。不过具体的全流程剧情事件和关卡流程我还在构思用谜题来叙事对我来说还是一个稍微有些困难的挑战明天我尝试把开头的叙事白模做出来然后细化一下第一个谜题的具体流程。
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