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上周美术同事丢给我一张在Photoshop里画好的墨点贴图,说希望角色受击时屏幕边缘浮现墨色特效,而且要能在URP项目里跑起来。这种需求在老项目中其实很直接:OnRenderImage里Graphics.Blit一下就完事。但项目从Built-in管线迁到Unity 6000.0.3&a…
阅读更多 →看到标题点进来的朋友,估计都遇到过这种画面:任务管理器里程序明明在运行,CPU 使用率却上不去,页面加载、编译、游戏帧生成看着就是慢半拍。我最早意识到这个问题,是帮朋友调一台 13 代酷睿笔记本,随便开两…
阅读更多 →学劳动经济学,最常见也最容易“写到一半怀疑人生”的任务,就是做一篇政策评估类论文。比如:评估某地区最低工资标准上调,对低技能劳动者就业、工资和工作时长的影响。你最后要交的不是一篇感想,而是一份相对完整的实证…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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