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如果你问“互动类游戏如何开发”,其实真正想问的,多半是“我怎么才能做出一款让人真的想玩、玩得进去的游戏”。我在这个行业里折腾了几年,从最早的Flash小游戏一路做到现在的手机原生、微信小程序,踩过的坑比写过的代码还多。互动…
阅读更多 →经常有人问我,电脑里攒了一大堆wav格式的素材,录音、采样、老歌都有,想统一转成mp3放进播放器或者省点空间,手动一个个转又实在太痛苦。我自己前阵子整理素材库就撞上这个坎:几百个wav文件,单个用软件导至少…
阅读更多 →上周我在调一套代码审查流程,同一批问题交给Claude和Cursor各自处理,结果一个在15分钟内给出了可合并的修改建议,另一个在反复要我补充上下文。差别不在模型智商,而在前者多加载了一个Skill。这几天正好把几个主流工具的Skill机制…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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