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Altium Designer圆形PCB敷铜技巧:从画圆到参数设置一次讲透

发布时间:2026/9/28 14:03:04来源:尧图网络
Altium Designer圆形PCB敷铜技巧:从画圆到参数设置一次讲透
圆形板、异形铜皮、敷铜这些事放在Altium Designer里其实有点尴尬。很多人画方形板子用默认的Polygon Pour拉个矩形两秒完事但一旦碰到圆形PCB尤其是灯板、电机驱动板、无线充电板这种圆形的默认的敷铜方式就会暴露出一堆问题边缘是折线、尖角毛刺、中间孔挖不干净、死铜一堆。前阵子帮朋友改一块圆形电机驱动板敷铜这块折腾了大半晚上后来把方法理清楚之后五分钟内就能搞定。这篇就用手把手的方式把圆形PCB敷铜的完整流程、参数设置、常见坑点一次讲透适合刚接触异形板的人也适合画了好几年板子但从来没用过圆弧敷铜的人。1. 为什么圆形PCB敷铜需要单独抠出来讲1.1 圆形板的应用场景比想象中更普遍很多人一听“圆形PCB”第一反应是LED灯板其实这两年圆形板的应用远不止灯具这一个方向。无人机电机驱动板大部分是圆形的因为电机本体是圆柱形PCB放在尾部做成圆的可以最大程度节省径向空间智能手表、手环内部的主控板如果是长条形那太占地方很多设计直接用圆形或圆角异形板来贴合外壳内腔无线充电发射端线圈一般也是圆形PCB在工艺上直接做圆板能减少应力集中另外像RFID天线板、麦克风阵列板、艺术灯饰、柱形传感器模块圆形板的出现频率相当高。我自己的经验是圆形板在量产拼板时还有个隐形的优势V-CUT或铣刀路径都比较好规划而且圆形板在贴片机的吸嘴吸附位置上更“对称”不会像长条形板那样容易出现板子重心偏移导致的贴装偏移。当然这是题外话但它至少说明一个问题——圆形板不是冷门需求而是实实在在的工程设计场景。1.2 敷铜的电气意义和异形敷铜的难点敷铜的本质是什么说白了就是把PCB上没用完的空白区域填上铜皮然后连接到指定的网络通常是地网络。这玩意儿在纯数字电路里看着像是“顺带美化”但实际上它承担了三个重要任务第一给回流电流提供一个低阻抗、大面积的回路路径第二帮助整个板面散热尤其是功率电路铜皮本身就是散热器第三减少地线阻抗和环路面积对EMC很有帮助。问题就出在“填充空白区域”这个概念上。AD的Polygon Pour在默认情况下的边界是由点和点之间的直线段组成的多边形你要让它填出一个圆形区域就得给它一个足够接近圆形的边界轮廓。而圆形在AD里是由一个或多个圆弧组成的圆弧在CAD软件里是数学意义上的曲线但在PCB编辑器里多边形敷铜的边界本质上是一系列顶点连线AD会用折线段去逼近圆弧逼近得密不密直接决定了你最后看到的铜皮边缘是光滑的弧线还是一圈密密麻麻的锯齿。很多新手画圆形板习惯性用多边形去“模拟圆”先画一个正八边形、正十六边形再敷铜看着凑合等板厂做出来就傻眼了——边缘全是台阶状放大看尖角一个接一个。电气上这种尖角容易造成电荷集中生产工艺上化学蚀刻时尖角处也容易产生“侧蚀”导致铜皮边缘不齐整。所以圆形敷铜这件事本质上不是“拉一个多边形出来”而是“如何让AD正确理解圆弧边界并且用足够的精度去逼近圆”。2. 圆形敷铜的三种实现路线与选型2.1 方案A板框即敷铜边界直接按板框填充这可能是很多人的第一反应既然我的板框本来就是圆形那敷铜的时候选择“围绕板框”不就行了AD里确实有类似的功能先绘制一个圆形的板框然后执行Place - Polygon Pour在放置的过程中根据提示在板框内依次点击边界或者使用“Select Board Shape”的方式让敷铜跟随板框轮廓。这个方案最大的优点就是快板框圆画好之后敷铜基本就是半分钟内的事。但它有个先天限制敷铜边界完全等于板框外沿你没法做内缩也没法只在局部区域敷铜。实际工程里很少需要“敷铜铺到板框最外边沿”的情况因为PCB边缘的铜皮如果太靠近板框铣刀加工时很容易把边缘铜皮顶起来或者铜皮与板边之间产生毛刺。板厂通常要求铜皮到板边的距离不小于0.3mm甚至更大所以这种方案只适合做“满铺”且不讲究工艺边距的电路实用性有限。2.2 方案B用圆弧闭合轮廓作为敷铜边界这是核心推荐这个方法的核心逻辑是AD的多边形敷铜虽然成品是一条条折线但你在定义它的边界时是可以拾取圆弧实体的。具体思路分两步——先在某个信号层上用Place Arc圆弧命令画出一个完整的圆或多段圆弧组成的闭合轮廓然后执行敷铜命令在放置边界顶点时逐个捕捉这个圆弧上的关键点把圆弧的起点、终点、以及若干中间点都捕捉进去最终形成一个由“直线段圆弧段”混合定义的闭合轮廓。很多人不知道的是AD在处理这种带圆弧段的多边形时会自动根据你设置的Arc Approximation参数把圆弧离散成足够密的直线段只要你把逼近精度设得够高出来的铜皮边缘就是肉眼可见的光滑圆。相比方案A这种做法的灵活度非常高圆弧可以落在板内任意位置可以做内缩可以只铺半圈也可以把圆形铜皮做成一个岛之后通过一根窄铜连接出去。2.3 方案C先铺大方块铜皮再用Cutout挖掉周围你有没有遇到过这样的情况圆形板内部的走线、过孔、机械孔全都布置好了最后敷铜时发现中间有一圈器件区域不能铺铜四周又要圆滑过渡这时候直接用异形敷铜一点点去避让非常痛苦。替代思路是先无视圆形边界在板内铺一块足够大的圆形或方形铜皮尽可能覆盖所有需要敷铜的区域然后再用多边形敷铜挖空工具Polygon Pour Cutout在铜皮中间挖出圆形孔洞把中间禁布区清理干净。这个方案的优势在于快尤其适合“圆环形的敷铜区域”比如圆形板中间露空放一组弹簧触点周围一圈铺铜做接地屏蔽你先铺一个圆环再在圆心挖一个洞几步就能完成。缺点是你得自己控制外边界和孔的同心度如果圆环宽度不均看起来就会很别扭。另外Cutout类操作在后续修改网络、重新填充铜皮时偶尔会出现“挖空区域跟着铜皮被重新填上”的诡异问题需要养成修改完属性后重新检查的习惯。2.4 三种方案怎么选把三个方案的优缺点摆在一起看更直观方案优点缺点适合场景板框直接填充最快一键完成无法内缩、无法局部敷铜工艺边距难保证圆板满铺且不追求精度圆弧闭合轮廓敷铜灵活可控边缘光滑需要先画圆弧轮廓稍微多一两步绝大多数异形敷铜场景方块铺铜Cutout挖空适合环形/中心挖空外边界与孔同心度难控制改版易出错圆环敷铜、中心禁布区实际项目里我的组合是外形是圆形时先在Mechanical 1层画标准板框圆然后在Top和Bottom层分别用Place Arc画一个比板框内缩0.4mm左右的辅助轮廓圆再用方案B把它作为敷铜边界。这样兼顾了美观、电气有效面积和加工余量。初恋就选方案B简单且通用后面所有步骤我都按这个思路来展开。3. 五分钟实操圆形板敷铜完整流程3.1 准备工作先把圆形板框画规范不要跳过这一步很多人敷铜不圆根源是板框本身画的就不圆后面所有的边界都跟着歪。打开Altium Designer在PCB编辑界面按Q切换单位到mm我一直建议工作单位用mm和板厂沟通时省去切换心算的麻烦。假设你要做一块直径50mm的圆板先在Mechanical 1层画物理板框。执行Place - Arc (Center)快捷键是PA。AD会提示你确定圆心直接在命令栏输入坐标比如0, 0回车然后输入半径25回车再输入起始角和终止角默认0度和360度就是整圆。画完圆弧后它默认可能是一段被分割的弧需要右键选择“Close”或者用鼠标点住圆弧端点的控制手柄拉回起点形成闭合圆环。AD 17以后版本对闭合圆弧支持得不错如果你的版本一直提示“弧未闭合”可以多用几个工具节点吸附一下。把物理板框复制到Keep-Out层。这一步不是必须但我习惯同时保留一个电气边界因为后续DRC检查时Keep-Out能有效防止走线或铜皮超出板框物理层负责告诉板厂外形在哪里电气层负责告诉软件约束在哪里两者分工明确可以避免误操作。圆画完之后顺手在Top/Bottom层也各画一个比板框内缩0.4mm的辅助参考圆Place Arc半径24.6mm这个圆不用画在元件层可以直接放在Top Layer作为敷铜的拾取轮廓。等敷铜完成后再删掉这层辅助圆。3.2 关键一步用圆弧轮廓作为敷铜边界现在到了核心环节。执行Place - Polygon Pour快捷键是PG或者直接点工具栏上的多边形敷铜按钮。此时光标会变成一个十字先别急着左键乱点先在属性面板按Tab键快速弹出做几项关键设置Layer选Top Layer如果是双面板稍后照葫芦画瓢再铺Bottom Layer。Net选GND假设你的地网络叫这个。Pour Over选择“Pour Over All Same Net Objects”意思是所有同网络的Pad、Via都会自动连上这块铜皮。Remove Dead Copper勾上这个后面细说。Arc Approximation这里填0.2mm意思是AD把圆弧离散成直线段时每一段的长度不超过0.2mm。数值越小边界越光滑但计算量也会变大圆形半径50mm、逼近0.2mm大约需要1570个顶点AD扛得住只是re-pour时会多转一会儿。想求极致效果填0.1mm也可以但没必要0.2mm肉眼已经看不到锯齿了。Grid Size跟Track Width这两个参数控制敷铜内部的网格密度。如果板子电流不大可以保留默认0.5mm如果功率电路建议把Track Width加粗到1mm甚至2mm网格大小跟随调整保证铜皮有足够的截面积走大电流。属性设好之后开始在辅助圆上定义敷铜边界。这一步手要稳把视图放大到辅助圆所在区域移动光标靠近圆弧的起点AD会提示捕捉到圆弧端点的热键标记左键单击确定第一个顶点。沿着圆弧边缘继续移动光标不需要密集点击只要在圆弧上相隔一定角度比如每30度左右单击一次AD会自动识别相邻两个拾取点之间的路径为圆弧段。如果你只单击了两个点AD可能会在你设置的逼近参数下直接把两点之间的部分按直线处理所以要确保拾取路径“包含圆弧对象”。如果你觉得逐点拾取太麻烦还有一个技巧先在画布上右键切换圆弧放置模式在“Arc”模式下沿着圆连续放置多个弧段每个弧段用端点互相咬合最后闭合成一个整体然后再用Place Polygon Pour选中这个整体轮廓作为边界。我实测过这个方法更稳定尤其是在AD20以上版本闭合轮廓识别率很高。最后闭合时AD会弹出一个对话框问你是不是要封闭这个边界选Yes。这时候敷铜区域就会根据你画的多边形显示出一个预览框如果此时按右键结束再进入填充状态。如果你的AD版本比较老比如AD16及以下识别圆弧段的能力会比较弱我建议改用等效做法把辅助圆直接转换成一段连续的圆弧轮廓方法是在编辑菜单里选择“Change” - “Explode”把圆拆成多段但保留圆弧属性然后再用敷铜命令逐段拾取。不过现在用AD20、AD24的人越来越多了这个老问题已经不是重点。3.3 参数设置决定成败间距、热焊盘、死铜敷铜边界画完别急着结束先把几个和电气性能强相关的参数搞清楚。间距Clearance。铜皮和其他网络之间的间距默认规则里可能是0.2mm或0.25mm。如果是圆形板边缘处走线往往比较密集铜皮和走线之间最好保持至少0.3mm间距尤其是铜皮边缘靠近板边的地方如果间距太小浴盆曲线、毛刺问题会集中爆发。设计规则里可以单独为GND铜皮网络建一个间距规则Clearance - Create New Rule把“All”和“GND”之间的间距设成0.3mm优先级设成1。热焊盘连接方式。Polygon Pour的属性面板里有一个选项叫Plane Connect Style默认是Relief辐射状热焊盘这个一定要理解是什么意思敷铜与同网络的Pad相连时不是全部焊死而是通过四条细铜带或者两条、一条连接叫热焊盘好处是焊接时热量不会瞬间被周围大铜皮吸走手工焊接和回流焊都更顺。如果你在大电流功率板上需要焊盘和铜皮大面积接触来过电流可以把连接方式改成Solid直接填满如果是手工焊接比较多的板子Relief的条数是推荐连接4条铜带宽度按规则设成0.3mm。我个人的习惯是信号地焊盘用Relief功率焊盘和螺丝孔焊盘用Solid这样焊接、过流都能兼顾。死铜处理。Remove Dead Copper一定要勾上。所谓死铜是指敷铜之后有些区域因为边界太奇怪形成了一些孤岛——这些铜皮既不连接到任何网络也起不到电气导通作用留着反而像天线一样接收噪声。AD可以自动把它们删除掉但注意这个功能只在re-pour时生效而且你如果后期改变了边界或者网络连接需要手动再执行一次重新填充孤岛才会被清除。3.4 重新填充与结果检查敷铜多边形画好之后光标会变成一个“会自动贴合边界的形状”此时右键结束放置铜皮并没有马上填充它只是有了一个轮廓定义。接下来执行Tools - Polygon Pour - Pour All快捷键是TGA让AD按照之前的参数把所有多边形敷铜全部“灌注”一遍。如果你在放置过程中把网络选对了填充完成后铜皮会带上你的网络名比如GND同时颜色也会变成你在层设置里定的铜皮填充色。这时候检查三件事边界圆不圆。放大到边缘如果看到明显锯齿说明Arc Approximation数值偏大回到多边形敷铜属性面板里改小到0.1mm或0.15mm再按TGA重灌一次。有没有尖角和毛刺。用DRC规则跑一遍比如执行Tools - Design Rule Check快捷键TD重点看Clearance和Copper Pour相关的报错。如果报“Polygon has self-intersecting edges”多半是你在画边界时点乱了导致两条边交叉了回去把轮廓重新整理一遍。死铜是否清除。如果某些孤岛没有删除先把Remove Dead Copper勾上再重灌。如果还存在孤岛可能是因为该孤岛实际上经过过孔连接到了同网络AD认为它不是死铜这种情况可以忽略或者手动用Cutout挖掉。3.5 实际时间分配对一个熟练操作的人从画圆板框到敷铜完成时间分配大致是这样的画板框和辅助圆大约1分钟放置敷铜边界包括属性设置约2分钟第一次re-pour和查看结果约1分钟调整参数再re-pour约1分钟总共5分钟左右。新手第一次操作很可能需要15分钟到20分钟主要是对圆弧拾取不熟练光标总是不听使唤这个没关系多画两三块板子手感就出来了。4. 实操中常见问题与排查技巧实录4.1 敷铜边界不圆滑怎么看都是多边形这是最常被问到的问题。反复确认你敷铜时确实是拾取了圆弧对象而不是自己在圆弧边缘一个个点了很多直线点。如果你只是在圆弧上无脑点了十几个点AD仍然会把这些点用直线连起来这不叫圆弧逼近这叫“有限直线模拟”出来的东西照样是锯齿。解决办法把所有你手工点的顶点删掉重新用“捕捉圆弧段”的方式拾取。大概的操作是在敷铜边界编辑状态下右键 - Vertices - Remove All Vertices然后在圆弧边缘再次逐个尽量少而均匀地拾取需要“扣住”圆弧的锚点。或者干脆放弃手工直接画一个连续的圆弧闭合轮廓再用敷铜命令选择那个轮廓这样最稳妥。另外要注意敷铜的圆弧平滑度跟“Arc Approximation”有关但这是AD帮你把真正的圆弧离散化的精度不是说你手工点出来的直线会被平滑成圆弧。如果你的边界本身就不是圆弧对象这个参数救不了你。4.2 圆形板中心的孔洞怎么挖干净圆形板经常需要中心留一个机械孔或者安装孔而敷铜时如果按外圆铺中心区域就会铺满铜这不是你想要的。有两种处理方式第一种在画敷铜边界时直接把内圆也画进轮廓里。也就是说你画一个外圆轮廓再画一个同心内圆轮廓敷铜多边形的边界变成“外环内环”的闭合结构AD会自动把内环识别为挖空区域。这样需要在放置顶点时先沿外圆拾取一圈闭合再选择添加“内轮廓”沿内圆拾取一圈闭合形成一个环形多边形。这个操作在高版本AD里支持得很好但新手容易在内轮廓闭合时点错导致整个敷铜边界自相交。第二种简单粗暴先按外圆敷铜再用Place - Polygon Pour Cutout在中心画一个圆形的挖空区域把这个Cutout直接放在铺好的铜皮上。AD会把这个Cutout理解为“铜皮禁布区”下次re-pour时自动把孔挖掉。你可以在Cutout属性里设置层和间距灵活度更高。我个人推荐第二种因为Cutout可以后期随意移动和调整大小不用重新去编辑那个复杂的环形轮廓。4.3 死铜和孤岛铜皮总是在意想不到的地方冒出来圆形板的周边走线往往呈放射状敷铜区域很容易被这些放射走线切割成好几块有些块面积特别小比如两三平方毫米放在那既碍眼又没用。这就是所谓的孤岛铜皮。AD的Remove Dead Copper功能能删除大部分孤岛但它判断“孤岛”的标准是否“有同网络对象连接”。如果你的孤岛上碰巧有一个GND过孔AD会认为这是“有益的铜皮连接”不会删掉。遇到这种情况我的建议是看孤岛的位置如果孤岛在铜皮大面积的边缘且可能影响阻抗连续性建议手动把它干掉如果只是在信号线之间夹了一小块且离其他网络间距正常可以放着不管反正DRC也不报错。有时候过度清理孤岛反而会把板子改出“奇怪的悬空铜皮”让后续修板的人一脸懵。4.4 焊接和散热矛盾热焊盘连接怎么取舍敷铜之后发现某些元件特别难焊焊锡总是吸不到焊盘上或者要加热很久才能熔化几乎可以断定是热焊盘连接方式设成了Solid。Solid连接意味着焊盘被四周大面铜皮包围烙铁的热量被铜皮迅速导走焊盘温度上不去。反过来如果你做的是大电流功率板铜皮和功率焊盘的连接面积太小载流能力不够发热严重那就要注意Relief的条数和铜带宽度是否够。常见的Relief规则是4条线每条线宽0.3mm到0.5mm四条加一起等效载流截面大约0.6mm走线的载流量对一般的电源板够了。如果你要过10A以上的电流建议对这个焊盘单独设Rule改成Solid或者直接放一组过孔来增强导通。最好的验证方式是做温度测试但在打样前可以用AD的“Tool - VI - Check Copper”之类的辅助功能大致估算铜皮载流能力。更务实的方法是参考IPC-2221标准里走线宽度和电流的关系表供电网络上的焊盘连接宽度如果偏小就加过孔阵列来弥补。这也是圆形电机驱动板、无线充电板最容易翻车的地方。4.5 敷铜铺不上或者只铺了一半敷铜之后发现某些区域始终是空的最常见的原因是那个区域存在一个小的闭合轮廓把铜皮挡住了但你肉眼没看到。这种隐藏轮廓可能来自你画板框或辅助线时留下的极短直线段也可能是Keep-Out层上残留了一个很小的封闭框。检查办法是按L打开View Configurations把所有层的“Polygon Pour Obstruct”开关打开看铜皮被阻塞的具体位置哪儿空就去哪一层找隐蔽图形。另外如果你在制定敷铜网络时误选了“No Net”那么敷铜虽然铺上了但它不会连接到任何网络也会出现跟“铺不上”类似的视觉空区。这个检查很简单点击铜皮看属性面板里的Net是不是你想要的。4.6 版本差异和工程文件迁移这些年Altium Designer更新换代很快我在AD17上形成的操作习惯到AD20、AD24里有些菜单位置已经变了但核心逻辑没变多边形敷铜的边界仍然靠“圆弧对象逼近参数”来控制。如果你打开别人发来的PCB文件铜皮属性面板里的“Arc Approximation”可能会显示一个默认值0.5mm边界很粗糙不要大惊小怪直接改小重灌即可。另外有些公司还在用AD 14、AD 16这种老版本它不支持高版本敷铜里的某些“平滑圆弧”功能如果你要把工程发给只装了老版本的同事建议在导出之前把铜皮re-pour成“Expand/Contract”后的样子或者把关键圆弧段炸开成短线对方看着至少不会一脸懵。顺手提一句如果你只是要查看PCB效果而不是编辑用Viewer打开也完全够用敷铜形状在Viewer里能看得清清楚楚不需要为了看一眼非装一个完整版。5. 异形敷铜的进阶玩法与工程经验5.1 圆形天线净空区的处理如果你的圆形板上有一个天线比如蓝牙芯片的2.4G天线放在板边天线正下方和周围一圈区域是禁止铺铜的因为大面积铜皮会寄生电容、吸收辐射直接把天线增益干掉。这时候异形敷铜就派上用场了画一个圆形板但敷铜时先给天线位置留出一个半圆形的净空区。你可以把这个净空区做成一个闭合圆弧轮廓或者画一个大半径的半圆弧直线段然后作为第二个内部封闭轮廓加进敷铜多边形里让AD自动绕开。我在做一块带Wi-Fi功能的圆形控制板时为了这个净空区折腾了很久版图里反复调整弧形轮廓。后来总结出一条经验不要试图把净空区画得跟天线封装完全一致稍微大一圈留出0.5mm到1mm的余量这样既能保住天线性能又不会因为天线附近有过孔或走线导致净空区被破坏。5.2 散热过孔阵列和圆形敷铜的组合圆形板上如果有功率器件仅仅靠表面铜皮散热往往不够通用的做法是在器件下方的GND铜皮上打一圈过孔阵列过孔的孔壁镀铜作为导热通道把热量引导到背面更大面积的铜皮上。这里有一个和圆形敷铜相关的坑过孔挖在圆形铜皮正中间如果过孔间距和孔径设置不当会让敷铜产生大量小孔洞反而削弱了热扩散能力。更合理的做法是用“棋盘格式”或“蜂巢格式”的过孔排布过孔之间留出至少0.3mm的铜皮宽度保证热流的连续性。在AD里你可以通过“Place - Via”连续放置或者用阵列粘贴功能一次生成一圈。多圈时内圈过孔间距可以密一点外圈逐渐稀疏让热量由一个中心点沿着圆环均匀扩散。5.3 模拟地与数字地的圆形分割圆形板最容易做地分割因为大自然就是“内圈核心外圈屏蔽”的结构。比如一块带模拟传感器和无线通信模块的圆形板你可以让内部模拟区域用一个半圆弧闭合轮廓独立敷铜外圈数字地和屏蔽铜皮用另一个外圈敷铜两者之间通过一个0间距的磁珠或单点连接细铜带相连。操作上并不难先铺外圈铜皮连接到数字地再把内圈模拟区域画成一个独立的圆形敷铜轮廓连接到模拟地最后在两个敷铜之间加一个0欧电阻或磁珠焊盘作为单点连接。这种结构的优势在于内外圈天然隔离比长方形板上的“一刀切”分割要来得自然得多也不容易留下细长缝隙的耦合路径。如果你做的板子对底噪敏感这个方向值得深入研究。5.4 圆形铜皮与焊盘、走线的圆角过渡异形敷铜不只是“边框是圆的”很多时候内部的焊盘连接、走线拐角也需要圆滑过渡。比如圆形板上的走线如果能配合“圆角走线”AD里有Convert Selected Lines to Arcs / 或手动画圆弧拐角整体电流路径更加平滑减少尖角辐射和阻抗突变。实际操作中我会在多边形敷铜属性里把“Remove Islands”和“Remove Neck”两个选项好好用起来。Remove Neck可以消除敷铜中细得离谱的“脖颈”这些脖颈在机械应力下容易剥落也会限制电流通过。设置一个最小颈宽比如0.3mm低于这个宽度的连接会被判定不合理并自动删除。这比后期手动一根根去修要省事得多。5.5 拼板、工艺边与阻焊桥最后聊一个容易被忽视的工艺问题圆形板在SMT贴片时往往需要加拼板和工艺边如果敷铜铜皮距离板边太近铣削分板时容易导致铜皮翘起甚至撕裂。我一般的做法是在圆形板设计时就留出至少0.5mm的工艺边距铜皮可用整片圆形敷铜但外圈内缩或者干脆在顶层只铺一个内缩的圆环。另外圆形板上的大铜皮如果离阻焊开窗边缘比较近还会出现阻焊桥变窄甚至脱落的问题。AD里可以通过设计规则里的Solder Mask Expansion来控制阻焊开窗的大小如果你的圆形铜皮面积很大建议把阻焊扩张数值适当增大让阻焊层多包裹一点铜皮边缘。细节上多花十几秒生产良率就完全不同。说句实在话圆形敷铜这件事在Altium Designer里真没有什么神秘的“隐藏功能”本质就是把圆弧边界和逼近参数理解透再配合一点操作习惯的小调整。我见过太多人卡在“铺出来是锯齿”这一步白白浪费一晚上在那手动改顶点最后越改越乱。你只要记得三条第一敷铜边界要能“拾取圆弧对象”而不是手工描点第二Arc Approximation设到0.2mm以内别嫌卡第三所有参数改完之后重新TGA跑一遍填充别拿着旧结果在那找问题。剩下的事就是多画几块板子手熟了自然就顺了。
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