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简介:这份资源是基于Qt C框架实现的简易植物大战僵尸游戏源码,面向具备一定C基础、希望借助完整小项目理解Qt图形界面开发与游戏逻辑组织的学习者。压缩包共36个文件,以17个cpp源文件与16个h头文件为主体,另含1个pro工程文件、1个…
阅读更多 →这些年做音频产品和嵌入式开发,被问得最多的一个技术点,就是数字音频里 PDM 和 PCM 到底差在哪。很多人第一次接触 PDM 麦克风,拿到的 datasheet 里一堆术语,再看传输接口只有两根线,完全想不明白它和传统的 I2S / PCM…
阅读更多 →第一次拿到IWR6843评估板的时候,我天真地以为只要线接好、demo跑起来,点云就会自己冒出来。mmWave Studio里那个漂亮的3D点云界面确实能给人这种错觉,但一旦你想脱离官方工具,从DCA1000导出的原始bin文件自己处理数据,…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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