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图集(Sprite Atlas)在 Unity 项目里算是个“沉默的基建”——平时没人聊它,一旦 UI 掉帧、DrawCall 高到离谱、包体莫名其妙膨胀,所有人第一时间就去看它。这篇把 Unity 图集属性逐项拆开讲透,配上可直接抄的代码示例&…
阅读更多 →简介:C#推箱子小游戏完整源代码,面向C#入门与游戏编程爱好者,演示了Windows窗体应用从界面搭建、键盘事件到游戏逻辑的完整写法,适合作为课程设计或练习项目参考。程序支持推箱子、撤销(CtrlZ)、重复&#…
阅读更多 →1. 先搞清楚:Windows装Vue2环境,你到底需要什么1.1 一套完整的Vue2开发环境由哪些部分组成很多新手第一次在Windows机器上装Vue2环境,以为下载一个东西装好就能写代码了,结果折腾一下午,不是这里报错就是那里挂掉。我先…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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