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简介:Unity 2D 水效果资源包面向 Unity 引擎的 2D 游戏开发者,用途是快速实现逼真的水面波动与物体浮力反馈。资源核心围绕 BuoyancyEffector2D 组件展开,覆盖海水、湖面、交互物漂浮等常见场景,也适合熟悉物理效果器的进阶开发者…
阅读更多 →这篇来说一个Java毕设的实战项目——基于Spring Boot的某电子企业智能生产信息系统。如果你正在选毕设题目,或者已经选了类似的管理系统开发,这篇文章可以帮你少走很多弯路。我结合自己做过的项目,把从技术选型、数据库设计、核心模块实现到答…
阅读更多 →有一类并发问题,互斥锁处理得了,但解决得不优雅:线程必须等待某个共享数据满足特定条件才继续往下走。比如后台线程等任务队列里有新任务,网络线程等接收缓冲区凑齐一个完整数据包,计算线程等工作线程把结果写进共享数…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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