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简介:一份以 Visual C 与 DirectX 为基础、用于实现自定义 GUI 界面的完整工程源码,面向希望掌握 Direct3D 非窗口化界面渲染、控件绘制与游戏 UI 开发流程的 C 学习者。整套代码使用 Direct3D 构建控件体系,而非依赖传统 Win32 控件…
阅读更多 →这几天我在搭一个10kV/0.4kV配电网的暂态模型,卡了我整整两天时间的,不是拓扑设计,也不是控制策略,而是PSCAD模型库里那个三相四线变压器模块——文件名叫3p_4w_tx。卡我的原因说出来有点尴尬:模块本身的英文说明书我读…
阅读更多 →先声明一下,这篇文章聊的是技术研究层面的方法论和工程实现思路,不是荐股也不是喊单。之所以想花一整篇聊Dream-RSI,是因为RSI这个指标本身够老、够普及,但它的短板也足够明显,而谷歌这次的研究方向恰好戳中了传统RSI最…
阅读更多 →1. 项目缘起:我为什么需要一个PLFM_RADAR做平台开发和运维的朋友应该都有这种感觉:系统上了线,功能跑得通,但心里总是不踏实。页面访问量突然掉了、接口响应时间悄悄变长、某个服务的错误率半夜开始爬升——这些问题往往不是用户先…
阅读更多 →1. 为什么一座木拱桥需要被“搬进Unity”——从非遗保护现场说起去年在闽东北山区做田野调查时,我跟着一位七十六岁的老匠人爬了三小时陡坡,只为看他亲手复原一座清代木拱桥的“编梁”工序。他蹲在溪边,用篾刀削出弧度精准的杉木构件…
阅读更多 →1. 项目概述:这不是一个“飞机场模拟器”,而是一套面向公众教育与行业展示的三维交互式展馆系统“基于Unity3DC#实现的飞机场漫游展馆系统”——这个标题里藏着三个关键信号:Unity是引擎底座,3D是空间载体,C#是逻辑中枢…
阅读更多 →Unity和UE5的对比,我们这些做游戏开发的,几乎每个月都要面对一次。不是团队内部在吵,就是网上又有人把两个引擎拉出来互相“吊打”。我自己的情况是,Unity用了很多年,从4.x一路用到2022 LTS,UE5也在两个正式…
阅读更多 →模型推理延迟卡在 4 毫秒附近上不去、GPU 利用率一直没过三成,这是我当时用 ONNX Runtime 上线检测服务最大的两个痛点。后来我把整套链路从 ONNX Runtime 迁到了 TensorRT 原生引擎,同样的模型、同一块 GPU,单帧延迟压到 2 毫秒以内…
阅读更多 →你有没有遇到过这种情况:每天早上到工位,第一件事是打开邮箱查有没有新邮件;每天下班前,还要手动给领导发一份日报;更麻烦的是,团队里各种报表、通知、审批结果,全靠人工转发处理。这些事情说大…
阅读更多 →1. 小样本学习的“弹药库”:为什么你总在找数据集,却总找不到真正能用的? 小样本、数据集——这两个词最近半年在我处理的200多个AI项目咨询里,出现频率排进前三。不是模型调不好,不是代码写不对,而是卡在…
阅读更多 →前阵子帮团队梳理 AI 功能接入方案,发现好多项目卡住的地方居然不在提示词工程,也不在模型效果调优,而是最前面的接入配置。其实接入 GPT API 说穿了就四件事:API 地址、模型标识、倍率规划、稳定性兜底。把这几件事在动手前确认清…
阅读更多 →先搞清楚一件事:从零开始做 AI 工程化,难的从来不是调模型、写提示词,而是把一套原型 Demo 变成长得像是“正经系统”的东西。你手里可能已经有了能跑通的代码,也可能刚读完一些概念,但真到了要把它变成可维护、可观测…
阅读更多 →简介:这套Matlab仿真工具完整呈现雷达信号脉冲压缩过程,从线性调频(LFM)信号生成、目标回波仿真到匹配滤波压缩处理均有可运行代码支撑,面向电子信息工程、计算机、数学等专业学生,适用于课程设计、期末大作…
阅读更多 →汕头网站建设制作厂家避坑指南:5大注意事项救急 改个需求建站公司拖一周,这种憋屈事我见得太多了。 很多汕头老板找本地建站团队,签合同前看着方案挺美,一上线就变脸。 今天不聊虚的,直接拆解找 汕头网站建设制作厂家 时的5个核心 注意事项…
阅读更多 →简介:基于PyTorch的多模态虚假新闻检测项目完整代码包,面向自然语言处理与计算机视觉交叉方向的开发者、科研人员及毕业设计选题者,解决社交媒体中文本与图像联合识别虚假新闻的问题。系统以BERT预训练模型提取文本语义特征,以Res…
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阅读更多 →跨域 浏览器同源策略限制 同源:协议 域名 (IP) 端口 三者必须全部相同,只要任意一个不一样,就是跨域。 注意:跨域限制只存在于浏览器!后端之间请求、Postman、curl、App 访问不存在跨域。 一、产生跨域的几种场景举…
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