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【Unity UGUI源码深度解析】22|Selectable源码解析:交互状态机、导航算法与CanvasGroup约束

发布时间:2026/10/1 21:11:52来源:尧图网络
【Unity UGUI源码深度解析】22|Selectable源码解析:交互状态机、导航算法与CanvasGroup约束
《UGUI源码深度解析》第 22 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。一、鼠标离开了,按钮怎么还亮着?阿澈已经把事件路由排查清楚,却发现按钮在鼠标移开后仍保持高亮色。我猜 PointerExit 没来,他提醒我:“也许它现在是 Selected,不是 Highlighted。”我们翻到 Selectable.currentSelectionState,发现状态并非一条简单的 Normal→Hover→Pressed 动画流水线,而是根据若干标记按优先级计算。二、五种状态有明确优先级源码原样摘录:if(!IsInteractable(
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