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简介:这是一份以C和OpenGL实现、面向Visual C环境的俄罗斯方块游戏源码,配套《俄罗斯方块OpenGL VC版源码解析》内容,适合初学游戏开发或想学习OpenGL图形编程的读者。包内共14个文件,以cpp和h源码文件为主,辅以dsp/ds…
阅读更多 →1. 排气系统构造拆解:头段、中段、尾段到底指哪里聊排气改装这件事,很多人一开始就被几个名词绕晕了。什么“中尾段”“全段”“头段直通”“带三元”之类的说法满天飞,但真正能把每个段落的位置、作用说清楚的人其实不多。我接触过不少车友&…
阅读更多 →1. 项目背景与核心价值去年在参加某头部科技企业的技术闭门会时,有个场景让我印象深刻:当工程师演示完最新的大模型应用后,企业CTO直接发问:"这个系统如果部署在产线上,失控风险怎么控制?误操作损失谁…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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