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OptiScaler使用教程:DLSS、FSR、XeSS 怎么换着用

发布时间:2026/9/16 17:07:29来源:尧图网络
OptiScaler使用教程:DLSS、FSR、XeSS 怎么换着用
OptiScaler使用教程DLSS、FSR、XeSS 怎么换着用【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler游戏里的超分画质很多时候被显卡品牌绑死N 卡用 DLSSA 卡用 FSRIntel 卡用 XeSS换个卡就等于换了套画质体系。OptiScaler 是一款游戏内超分辨率与帧生成工具它的思路是中间商——只要游戏本身接入了 DLSS2、FSR2 或 XeSS你就可以把它实际执行的算法换成另一家还能在菜单里实时调锐化、比例和一堆修复项。30 秒跑通装进游戏并打开菜单获取程序。从官方发布渠道下载稳定版Stable或每夜构建Nightly如果你要从源码自己编译克隆仓库记得带上全部子模块后用 Visual Studio 2022 打开OptiScaler.sln再构建。注意官方明确说过没有独立官网、没有管理器 App凡是要求付费的下载都是假的。把构建产物放进对应游戏目录启动游戏。游戏内按Insert键弹出 OptiScaler 悬浮菜单——顶部标题会标出当前版本。菜单底部状态行形如1866x600 - 1600x900 45.075 ms/Frame (22.2 FPS)直接告诉你内部分辨率、目标分辨率和实时帧时间不用再看别的监控工具。在 Upscalers 分组里选定超分后端点右下角Save INI保存设置会写进OptiScaler.ini下次启动自动生效。另外两个快捷键值得记一下Page Up在屏幕左上角显示性能信息Page Down在它之间切换显示模式两者都能在菜单里改成别的键。它能替换哪些超分方案工作方式输入与输出解耦游戏设置里选的超分是输入OptiScaler 菜单里选的是输出。它作为中间件拦截游戏发出的超分调用再转发给你指定的后端所以输入和输出可以不是同一家——比如游戏只给了 DLSS你可以让它实际跑 XeSS 或 FSR 3.1FSR2 独占的游戏如《The Outer Worlds: Spacers Choice》也一样只是 FSR2 这类接口需要手动提供nvngx_dlss.dll。帧生成分成 FG Input 和 FG Output 两组逻辑相同。各 API 可选的后端接口可选后端DirectX 12XeSS默认、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X含 FSR 2.3.X、FSR 4.X经 FSR 3.X/4 通道官方仅 RDNA3/RDNA4 独显、DLSSDirectX 11FSR 2.2.1默认原生、FSR 3.1.2DX11 移植、DLSS原生、XeSS 2.X原生仅 Intel Arc走 D3D11on12 后台 DX12 设备还可选 XeSS、FSR 2.1.2/2.2.1、FSR 3.X、FSR 4.XVulkanFSR 2.1.2默认/ 2.2.1、FSR 3.1含 FSR 2.3.2、FSR 4.X经 DX12 互操作官方仅 RDNA3/RDNA4、DLSS、XeSS 2.x两个提醒DX11 里走 D3D11on12 的方案性能损失约 10%~15%但换来更多后端可选项UE 引擎的 XeSS 输入不含深度缓冲替换后其它后端可能无法工作这时建议保留 XeSS 只开 RCAS 锐化来压软。帧生成OptiFG0.7.0 版加入的 OptiFG 只支持 DX12面向没有原生帧生成的游戏或原生 FG 不好使时的兜底方案。目前支持 FSR3-FG建议配合 HUDfix 消除 HUD 残影、XeFG 和 FSR4-FGML 模型本身处理 HUDHUDfix 不一定需要。0.9.0 起输入与输出拆分独立。如果你的游戏原生带 DLSSGNukem 的 dlssg-to-fsr3 模组0.7.7 起支持、0.9 起打包可以把它接到 FSR3 帧生成上这就是 README 里DLSSG-to-FSR3 FG的意思。菜单里的参数怎么调所有分组都能在悬浮菜单里实时改、即时看到效果常用的几项伪超级采样0.4 版加入。开启后按倍率0.0–5.0默认 2.5把超分目标放大再降回目标分辨率例如 1080p 的 Quality 档原本按 720p 渲染乘 2.5 后先升到 1800p 再降回 1080p画质接近 DLAA、帧数会有所下降。锐化强度 0.0–1.0默认 0.3DLSS 的锐化参数被新版移除后这里可以统一接管。FSR 视野角纵向/横向 FOV 取值 0–180默认纵向 60°和游戏实际视野对齐后图像质量更好。Init FlagsAutoExposure 能修 UE 游戏暗部发灰/颜色发白官方文档 Config.md 有对照图运动模糊异常时试DisplayResolution。Resource Barriers仅 DX12AMD 卡 UE 游戏出现彩虹色斑块时把 Color 设为RENDER_TARGET注意设错状态值可能导致崩溃。比例覆盖全局UpscaleRatioOverride默认 1.3优先级高于按档位设置的 Quality Overrides默认依次为 Ultra Quality 1.3 / Quality 1.5 / Balanced 1.7 / Performance 2.0 / Ultra Performance 3.0这类改动通常要重进游戏或切分辨率后生效。其他零散项Mipmap Lod Bias-15 最锐到 15 最糊有性能开销需切分辨率生效、输出缩放0.5x–3.0x、DX11wDX12 同步方式0–5 档驱动不稳的游戏可逐档试。各显卡怎么选超分方案显卡超分建议帧生成建议NvidiaRTX原生 DLSS 已够用时不用动想试别家或原生 FG 不稳时换 XeSS / FSR 3.X原生 DLSSG 游戏可走 FSR3-FG 模组无原生 FG 的 DX12 游戏用 OptiFGAMDRXFSR 2.2.1 / FSR 3.XRDNA3、RDNA4 卡可上 FSR 4.X含 FSR4-FGOptiFGFSR3-FG配 HUDfix或 FSR4-FGIntel ArcXeSSDX11 原生版需 Intel ArcXeSS 2.x 也支持 VulkanXeFGOptiFG几点通用判断DX11 游戏优先选原生后端FSR 2.2.1 / DLSS / XeSS 2.X必须用 FSR3、FSR4 这类 DX12 通道时接受约 10%~15% 的开销或干脆换支持 DX12 的游戏版本。遇到具体游戏先在项目 Wiki 的兼容列表里查一遍社区对 FSR4 也单独维护了一份游戏清单。0.9 版起还自带 Fakenvapi 集成可以注入 Reflex 钩子、Anti-Lag 2RDNA1或 LatencyFlex/XeLL 降低输入延迟这部分和游戏本身无关按需开启。画面异常怎么排查Insert 打不开菜单部分键盘布局会冲突按官方 issue 里的经验改用Alt Insert实在不行去菜单 Keybinds 里换键也可在 INI 的ShortcutKey改。AMD 卡上出现彩虹色斑块多半是游戏把输入资源以错误状态交给了超分器按上文 Resource Barriers 的方法改 Color 状态UE 游戏在 AMD 上建议直接用RENDER_TARGET。暗部发灰、色彩发白把 Init Flags 里的 AutoExposure 打开。画面出现紫色偏色试开 HDR 输入标志社区反馈有效。切换超分后画面撕裂/崩溃DX11 走 D3D11on12 时调整同步档位默认 FenceIntel 平台驱动不稳时更明显。在线游戏直接别碰项目方明确警告它可能触发反作弊导致封号只建议单机环境使用。写在最后最省事的一条路径打开游戏前先查项目 Wiki 的兼容列表游戏内只改超分后端 锐化两个值其它全部保持 auto效果不满意再逐项动比例和 Init Flags。参数细节的完整说明在项目自带的 Config.md 和 Features.md 里改 INI 之前可以先翻一遍。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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