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项目日报项目名称:游戏库 —— 基于 Android 原生 SQLite 的游戏管理应用 项目编号:ZZQ‑GAME‑2026‑001 日期:2026‑09‑21今日 / 本周工作处于第 1‑2 周【需求与设计】阶段。已完成完整立项文档整理,明确项目目标、功能范围、…
阅读更多 →上一篇写到一维数组,今天接着展开。一、冒泡排序算法相邻两个元素比较,小的放在前,大的放在后,最终实现升序排序。#include <stdio.h>int main(void) {int a[10] {};int len sizeof(a)/sizeof(a[0]);int i 0;printf(&quo…
阅读更多 →1、按键的弹跳 ▼当一个机械开关被按下或释放时,可能会产生短暂的多次状态变化,如下图1.1 所示的现象被称之为“抖动”。去抖或消抖(Debounce)可以有效的避免“抖动”造成的影响,它分为软件消抖与硬件消抖两种。 图1.…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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