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简介:这是一套基于Java实现的《大富翁》桌面游戏完整源码,面向具备Java基础、想通过实战项目理解游戏开发与面向对象设计的学习者。项目涵盖玩家角色头像与用户名设置、地图场景选择、游戏天数与胜利金钱等参数配置,并实现破产判负的默认胜利…
阅读更多 →干系统维护这行十多年,被问到最多的一句话就是:“蓝屏了,是不是只能重装系统?”每次听到我都觉得心疼——硬盘里攒了多年的照片、按项目归档的文档、一堆激活好调教好的专业软件,一趟重装全得重来。很多人不知道&#…
阅读更多 →《混沌空间》这个项目说起来挺有意思——用 JavaScript 写一款太空探索游戏,既要处理飞船操控、星球生成、资源采集,还得兼顾策略层面的AI对抗和路线规划。我最初接手这个练手项目的时候,身边不少人都觉得浏览器里跑太空游戏有点吃力不讨好&a…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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