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最近我把Mili的《Miracle Milk》翻出来,认认真真做了一期黑胶试听录制,视频输出规格是4K/Hi-Res,从拆封到落针,再到B面最后那段隐藏曲,全程记录。Mili这支乐队对很多听众来说像一块被低估的宝石,而这张《奇…
阅读更多 →FPS游戏开发教程:用UE5从零搭建属于自己的第一人称射击游戏我见过太多新手兴冲冲地打开虚幻引擎,结果被满屏的节点和面板劝退。但实际上,FPS游戏是UE5最适合入门的游戏类型之一——引擎里不但预置了第一人称模板,社区资料也极其丰…
阅读更多 →1. 从一句“官网搞定”说起:这个项目到底在做什么先把背景交代清楚。这个项目的标题是《钢铁洪流》官网搞定,纯AI制作,Opus5操刀。关键词里出现了 Opus5、AI、Claude、CF、Pages 这几个词。把这些信息拼在一起,能还原出这样一个场…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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