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PS5模拟器,在PC圈一直属于"有生之年"系列。PS3模拟器RPCS3前后磨了十几年,才敢说大量游戏可玩;PS4模拟器ShadPS4到现在的兼容性列表里,能顺畅通关的游戏也还是少数;PS5这种系统加密和硬件复杂度更高的新主机…
阅读更多 →秋招季一到,最磨人的不是面试本身,而是简历投出去没回音、笔试刷了十套还是心虚、面试回答全凭临场发挥。这两年AI求职工具火了,能写简历、能模拟面试、能拆岗位JD,但很多人用下来发现一个尴尬的问题:AI给出的东西很“…
阅读更多 →最近几天数码圈和游戏圈同时被一个消息刷了屏——有团队放出了安卓端的PS5模拟器,名字一出来群就炸了,各路主播和搞机党连夜下载试跑。我也第一时间搞到手里实测了一轮。先说结论:它能跑,但跟你心里那个“口袋PS5”还差得很远。这…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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