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1. 从"游戏终点"说起:一个被低估的关卡收尾设计做Unity 2D项目的人,几乎都写过"到达终点就切场景"这种逻辑。听起来简单到不值一提,但我见过太多项目在这个环节翻车:玩家碰到终点旗子后场景切了,但…
阅读更多 →简介:这份源码包面向生物信息学与深度学习方向的毕业设计学生及软件工程实践者,提供用Python实现深度度量学习预测蛋白质二级结构的完整方案,解决氨基酸序列到α螺旋、β折叠、β转角等局部构象的建模与评估问题。包内共39个文件,…
阅读更多 →1. 内核源码里的“显眼包”:为什么一个宏能撑起半边天如果你读过几段Linux内核源码,一定对container_of不陌生。它频繁出现在list.h、kobject.h、workqueue.h这些核心头文件里,几乎成了内核开发者默认的“基础设施”。但很多人第一次看到这个…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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