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写好提示词就能出图:Agent Sprite Forge 精灵生成的提示词套路与模板

发布时间:2026/9/25 2:41:12来源:尧图网络
写好提示词就能出图:Agent Sprite Forge 精灵生成的提示词套路与模板
写好提示词就能出图Agent Sprite Forge 精灵生成的提示词套路与模板【免费下载链接】agent-sprite-forgeAgent Skill for generating 2D sprite sheets and map, transparent PNG frames, and animated GIFs from prompts.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/agent-sprite-forgeAgent Sprite Forge 是一套面向 Codex 的 Agent Skill用自然语言提示词就能生成游戏可用的 2D 精灵图、动画序列帧透明 PNG GIF和分层 RPG 地图。它内置三个技能$generate2dsprite出精灵与动作动画、$generate2dmap出分层地图、$video2dsprite从视频抽密集帧。这篇指南拆解它背后的提示词套路并给出 3 套可直接复制的模板照着改就能稳定出图。提示词为什么决定出图质量Agent Sprite Forge 的工作方式是你写提示词 → Agent 自己规划素材方案 → 内置图像生成画出一张洋红#FF00FF纯色底的原始图 → 本地 Python 脚本自动抠底、切帧、对齐、导出透明 PNG/GIF 并生成质检元数据。也就是说脚本只负责像素级后处理画面质量几乎完全由提示词决定。提示词里必须讲清三件事做什么素材类型角色 / 怪物 / 法术 / 道具 动作idle / attack / cast / projectile / impact… 网格尺寸如2x2、3x3长什么样视角topdown / side / 3-4 画风pixel_art / clean_hd / retro_pixel 主体身份描述硬性约束纯洋红背景、精确网格数量、角色身份跨帧一致、主体不出格完整的提示词规则写在 prompt-rules.md其中快速提示词模式给了一个万能六步结构建议背下来① 素材类型 网格形状 → ② 主体身份 → ③ 参考图角色如有→ ④ 逐帧动作描述 → ⑤ 重申同比例与不出格 → ⑥ 重申洋红背景与无文字三套可复制的提示词模板模板 1动作精灵$generate2dsprite官方推荐的提示词都很短核心是技能名 网格 主体 动作Use $generate2dsprite to create a 3x3 idle for an ultimate earth titan.Use $generate2dsprite to create a side-view lightning knight attack animation.Use $generate2dsprite to create a wizard spell bundle with cast, projectile, and impact sprites.网格尺寸怎么选modes.md 里有一套经验值需求推荐网格标准角色 idle / 攻击 / 受击2x2大型生物、BOSS 的 idle3x3施法 cast 序列2x3弹道 projectile 循环1x4爆炸 / 受击特效 impact2x2四方向行走角色4x4画风关键词按需替换pixel_art经典像素默认、retro_pixel16 位复古需明确指定、clean_hd干净手绘 HD 风、pixel_inspired现代像素感。模板 2分层 RPG 地图$generate2dmap地图提示词的套路是视角 地形主题 管线要素。分层管线会依次产出地面底图 → 摆好道具的参考图 → 3x3 道具包 → 逐个透明道具 → 分层合成预览Use $generate2dmap to create a top-down RPG forest shrine map. Use a layered raster pipeline, a 3x3 prop pack for small environmental props, precise collision, encounter grass zones, a rest point, and actors that can walk in front of and behind tall props.想要能直接编辑的引擎场景就把引擎需求写进提示词Use $generate2dmap to create a Godot-editable RPG map with separated props, encounter grass Area2D zones, collision StaticBody2D blockers, exit zones, and a debug player scene.地图管线的详细决策tile_mode / scene_mode / side_scroll_mode 等见 map-strategies.md。模板 3一句话生成整局可玩游戏提示词可以很长。Agent 会自己拆任务角色、怪物、地图、UI、特效、碰撞、引擎接线全部走同一套技能use $generate2dsprite to create a 2D side-scrolling game similar to Mega Man. It should include attack mechanics, map elements, and all the essential features. I would like you to design it, and all the necessary assets should be created using this skill. It needs to be an actually playable game, with a cyberpunk story setting.类似的长提示词还产出了塔防原型Godot参考图提示词让角色跨图保持一致想基于一张参考图出同一角色的新动作 / 进化形态prompt-rules.md 的参考图规则值得照抄先在会话中让参考图可见本地文件用view_image打开再在提示词里写use the image just shown as the visual reference锁死不变项轮廓家族、配色、脸/眼睛、服装标记、配饰、材质语言、画风放开可变项姿势、动画相位、体型递进、进化特征、特效强度动画序列里每一格都是同一角色只允许换姿势或特效状态洋红背景与不出格约束仍然必须保留进化线evolution line的诀窍保留可辨认的血统标记但允许轮廓变大、细节变多、颜色变强。避坑清单6 个让出图一次过的细节 别把无关动作塞进一张原始大图。第一行 idle、第二行 run、第三行 shoot这类 4x4 混动作提示词是典型反模式——每个动作单独出网格图、单独质检最后再拼成引擎图集。身体动画别用单行条1x4跑动、1x4射击。单行生成容易水平漂移和裁切不一致4 帧动作用2x26 帧用2x3。攻击动作画纯身体不要脱离主体的斩击弧线、枪口火焰、弹道、冲击波。这些单独生成为fx/projectile/impact图运行时再叠。主体留在安全区内肢体、武器、尾巴、特效都不能越过格子边缘3x3 大 idle 让主体只占每格约 55%–65%四周留洋红边距。版式导引线layout guide按需使用3x3/4x4 道具包、16 帧 VFX 密集序列推荐用四方向行走图默认别用否则姿势会过于居中、走起来发僵。盯住身体比例如果攻击/射击格里的身体比 idle 缩小超过约 10%–15%通常是被宽特效撑大了包围盒直接重生成而不是放宽质检。视频抽帧提示词$video2dspriteGrok Build 专属想要比 6–8 帧更顺滑的跑动循环可以用$video2dsprite先生成洋红底静帧再让image_to_video生成 6 秒原地跑短片最后抽 8/16/24/48 帧。它的提示词规则很反直觉详见 video2dsprite 提示词规则跑动/行走要in place原地像跑步机不要横穿画面镜头锁定不推不拉不摇全程保持纯色洋红背景单一连续动作禁止换装例The same chibi ninja character runs in place facing right with a classic side-scroller stride, arms trailing slightly back, body centered, camera locked, solid flat magenta background only.快速上手克隆仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/agent-sprite-forge安装依赖Pillow、numpy视频管线还需 ffmpegpython3 -m pip install -r requirements.txt把skills/目录复制进~/.codex/skills/重开一个 Codex 会话从本文任一模板开始把earth titan换成你的角色第一次生成建议用最简单的2x2 idle试水小结Agent Sprite Forge 的提示词哲学其实很朴素让 Agent 做创意决策让脚本做确定性后处理而提示词负责把两件事都锁死——锁定网格与比例锁定角色身份。记住六步结构 网格经验值 参考图锁定这三件套从2x2 idle起步你的出图成功率会远高于随手描述。更多技能细节可以阅读 generate2dsprite/SKILL.md 与 generate2dmap/SKILL.md后处理逻辑在 generate2dsprite.py 中。【免费下载链接】agent-sprite-forgeAgent Skill for generating 2D sprite sheets and map, transparent PNG frames, and animated GIFs from prompts.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/agent-sprite-forge创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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