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解码ArknightsGameResource上万张明日方舟图标:avatar到map的8大素材目录新手指南

发布时间:2026/11/12 22:08:56来源:尧图网络
解码ArknightsGameResource上万张明日方舟图标:avatar到map的8大素材目录新手指南
解码ArknightsGameResource上万张明日方舟图标avatar到map的8大素材目录新手指南【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResourceArknightsGameResource 是一个整理自游戏客户端的明日方舟素材仓库收录了上万张图标、立绘与地图图片以及完整的 gamedata 游戏数据剧情文本、关卡 JSON、表格数据等。无论你是想做明日方舟 Bot、社区工具还是只是想收藏干员立绘这份新手指南都能帮你在 10 分钟内摸清 avatar/ 到 map/ 的 8 大素材目录快速找到想要的明日方舟图标与图片资源。明日方舟素材仓库中的干员皮肤立绘示例 明日方舟素材目录结构一览表打开仓库根目录就是一张清晰的素材地图。主要目录与文件数量如下目录文件数内容avatar/2215干员头像含NPC、敌人头像portrait/1401干员半身像可做十连抽卡素材skin/1392皮肤/联动高清立绘大幅横版enemy/1772敌人图标item/1327道具、礼物、头像框图标skill/1675干员技能图标building_skill/552建造/支援技能图标map/3088关卡地图缩略图gamedata/13786游戏数据json / txt / lua根目录还有几个工具型文件值得记住README.md、version、file_dict.json、levels.json、map.json后文会用到它们。️ 干员头像 avatar如何按文件名找到指定角色avatar/ 目录里的文件名就是角色代号规律非常简单char_002_amiya.png→ 阿米娅002 是她的一级编号amiya 是代号带_2后缀表示精英二阶段例如char_002_amiya_2.png带#活动名后缀是限定皮肤头像例如char_002_amiya_winter#1.pngavg_npc_xxx.png是剧情NPC头像bavg_xxx.png与bavg_enemy_common.png是敌人头像不确定代号时直接对照 gamedata/excel/ 中的干员表即可文件名与数据表中的charId一一对应。 半身像与皮肤立绘portrait 和 skin 的区别这两个目录最容易被搞混其实分工很明确portrait游戏内抽卡界面使用的 180×360 竖版半身像如 portrait/char_002_amiya_1.png适合做十连抽卡动效素材skin皮肤与联动活动的高清大幅立绘分辨率普遍在 1000 像素以上适合做壁纸、社区图卡明日方舟皮肤立绘素材示例蓝调限定立绘明日方舟素材中的联动皮肤立绘 敌人图标 enemy战斗界面图标速查enemy/ 目录存放敌人图标命名格式为enemy_编号_代号.png例如 enemy/enemy_10001_trslim.png。后缀_2表示精英化/二阶段形态。配合 gamedata/excel/ 中的敌人属性表就能把图标和数值对上非常适合做敌人图鉴工具。 道具与技能图标item、skill、building_skillitem/道具、信件、礼物、活动头像框等图标如 item/2020recruitment10_1.png稀有度边框在 item_rarity_img/sprite_item_r1 到 r6 六档skill/干员技能图标命名规则skill_icon_skchr_代号_技能序号.png如 skill/skill_icon_skchr_absin_1.pngbuilding_skill/建筑、支援与机制技能图标如 building_skill/bskill_ctrl_amiya.png三类图标分辨率都不大约 36183 像素是典型的 UI 图标用途直接拖进前端项目即可用。️ 关卡地图 map 与 gamedata 游戏数据目录map/ 目录存有 3088 张关卡地图缩略图文件名即关卡ID例如 map/main_00-01.png 对应主线 0-1。而 gamedata/ 是数据心脏重点子目录gamedata/excel/61 张游戏表格干员、关卡、活动等如 gamedata/excel/stage_table.jsongamedata/levels/逐关地图数据 JSONgamedata/story/剧情文本仓库作者还预先生成了 levels.json关卡瓦片与起终点由 levels_gen.py 生成和 map.json关卡视角坐标做关卡回放/小地图工具时可以直接消费无需自己解析原始关卡文件。️ 命名规则速查看懂 char_002_amiya 这类文件名明日方舟素材立绘文件命名规则示例联动限定立绘一张图看懂常见后缀以char_003_kalts卡茨真为例文件形态含义char_003_kalts.png初始立绘/头像char_003_kalts_2.png精二立绘char_003_kalts_sale#14.png联动/特卖活动皮肤char_003_kalts_boc#6.png活动限定皮肤char_002_amiya_winter#1.png冬季活动限定后缀名对应 gamedata/excel/ 中皮肤表的活动 ID同一角色的多套皮肤在 skin/ 目录下一目了然。 素材版本判断version 与 file_dict.json 的用法明日方舟素材需要跟随游戏版本更新仓库提供了两个体检文件version记录当前素材抓取的时间戳与提交号对比游戏最新版本即可判断是否需要更新file_dict.json仓库内每个 gamedata 文件的 MD5 清单可用于增量同步——只拉取哈希变化的文件省去全量下载的开销 新手上手三步走克隆仓库与浏览素材克隆仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource按目录取图头像去 avatar/立绘去 skin/图标去 item/、skill/按需读数据查表格进 gamedata/excel/查关卡用 levels.json⚠️ 使用注意事项本项目所有静态资源版权均属于明日方舟/上海鹰角网络科技仓库声明仅用于学习和交流见 README.md商用前请确认授权部分文件名含、#等特殊字符跨平台脚本处理时记得做 URL/路径转义图标类资源分辨率较低用于展示卡片时建议保持原尺寸避免拉伸模糊掌握以上 8 大目录 gamedata 的组合这套明日方舟素材仓库基本就是即取即用的状态——祝你搭建的 Bot 或工具早日上线 【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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