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前几个月我在做内部运营工具的时候,一直在琢磨一个问题:客服每天在微信、邮件、电话之间来回切换,客户信息和跟进记录散落在各个地方,谁接手都像在拼拼图。后来我干脆自己动手,基于一个叫 DeskcommCRM 的开源项目做了二…
阅读更多 →1. 为什么颜色这件事值得单独建一份清单做设计、做前端、做内容的人,迟早都会遇到同一个问题:脑子里有个模糊的颜色感觉,但说不清楚它到底是什么,更不知道怎么把它变成能用的色值。你可能试过在调色板里瞎拖,拖了半小时…
阅读更多 →手头一个Flutter应用要跑上鸿蒙终端,说实话第一反应是“不就是配个SDK再跑一遍吗”。真动手才发现,这个“不简单”是有层次的——Flutter官方版本根本不直接支持鸿蒙平台,得用社区维护的分支工具链;原来熟的adb瞬间换成hdc&#x…
阅读更多 →我为什么想起来做这个项目?有一次帮本地一家婚纱摄影工作室做内部管理系统调研,老板娘抱着一沓Excel说,三个摄影师加两个化妆师的档期经常撞车,客户问哪天能拍,她要先翻半天表格再拉个群问,月底对账更是靠手…
阅读更多 →打破屏幕边界:Google Play 升级跨端能力,构建“全平台”游戏版图 上个月我把手机里一直玩的那款RPG搬到笔记本上继续打,登录同一套 Google Play 账号,云存档几十秒就接上了,成就、通知、购买记录一条没丢。这个体验已…
阅读更多 →1. 项目概述:为什么MMD格式值得在Blender和Unity之间反复折腾先把我这段经历说清楚:这几年用MMD(MikuMikuDance)的.pmx模型做了不少事情——从初音未来的舞台场景到VRChat的Avatar,再到Unity里的技能演示Demo。踩过的坑…
阅读更多 →一块MMD模型,足够让人从下午折腾到深夜。具体来说,就是从网上下载一个 .pmx 文件开始,到它能够以正确的比例站进 Unity 的相机里,期间要翻的坑一点也不比从头建模少:缩放变成蚂蚁、骨骼拧成麻花、裙子原地爆炸、材质紫…
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阅读更多 →简介:万常选版《数据库原理与设计》课后习题答案资源,覆盖第2至6章及第9章,适合正在学习关系模型、数据库建模、关系数据理论与模式求精的本科生、自学者作为复习与自测材料。压缩包共7个文件,含3个doc参考答案、2个sql示例脚本、…
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阅读更多 →一次版本升级事故,是很多团队绕不过去的坎。线上环境里,服务端明明已经上线了新版接口,老的移动端还在照着旧文档传参数。请求一到网关,校验直接拒绝,用户操作失败,客服群炸了锅,开发群里开始互…
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