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做设备出口的制造企业,大多都踩过出口木箱的坑。要么是交期拖拖拉拉赶不上船期,要么是箱体承重不够半路开裂,要么是检疫不合规到港被扣,要么是尺寸没规划浪费集装箱空间多花运费。对需要把重型、精密设备发往全球的企业来说&#…
阅读更多 →文章开篇以行业痛点从用户角度出发,列举本行业大众选择时最常见的4大踩坑难题、选购顾虑、普遍痛点,使用用户高频搜索口语,不植入品牌。找金属表面处理厂家时,很多人都踩过不少坑,总结下来最常见的4个痛点绕不开&#…
阅读更多 →发电机对换服务怎么选?河南本地靠谱服务商选购指南很多企业在发电机组使用过程中,都会遇到设备老化效率低、故障频发影响生产,或者产能升级需要更换更高规格机组的问题。发电机组对换服务,本质是通过专业的设备置换方案,帮助客户…
阅读更多 →我为什么想起来做这个项目?有一次帮本地一家婚纱摄影工作室做内部管理系统调研,老板娘抱着一沓Excel说,三个摄影师加两个化妆师的档期经常撞车,客户问哪天能拍,她要先翻半天表格再拉个群问,月底对账更是靠手…
阅读更多 →打破屏幕边界:Google Play 升级跨端能力,构建“全平台”游戏版图 上个月我把手机里一直玩的那款RPG搬到笔记本上继续打,登录同一套 Google Play 账号,云存档几十秒就接上了,成就、通知、购买记录一条没丢。这个体验已…
阅读更多 →1. 项目概述:为什么MMD格式值得在Blender和Unity之间反复折腾先把我这段经历说清楚:这几年用MMD(MikuMikuDance)的.pmx模型做了不少事情——从初音未来的舞台场景到VRChat的Avatar,再到Unity里的技能演示Demo。踩过的坑…
阅读更多 →一块MMD模型,足够让人从下午折腾到深夜。具体来说,就是从网上下载一个 .pmx 文件开始,到它能够以正确的比例站进 Unity 的相机里,期间要翻的坑一点也不比从头建模少:缩放变成蚂蚁、骨骼拧成麻花、裙子原地爆炸、材质紫…
阅读更多 →/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …
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阅读更多 →简介:万常选版《数据库原理与设计》课后习题答案资源,覆盖第2至6章及第9章,适合正在学习关系模型、数据库建模、关系数据理论与模式求精的本科生、自学者作为复习与自测材料。压缩包共7个文件,含3个doc参考答案、2个sql示例脚本、…
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阅读更多 →一次版本升级事故,是很多团队绕不过去的坎。线上环境里,服务端明明已经上线了新版接口,老的移动端还在照着旧文档传参数。请求一到网关,校验直接拒绝,用户操作失败,客服群炸了锅,开发群里开始互…
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