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阅读更多 →平时做视频素材整理时,经常需要从公开视频平台下载某一类标签下的内容,按音乐风格、画质、格式归档到本地。前段时间需要整理一批 Artcore 风格的音乐视频,一边要保留原始画质,一边还要统一文件名、写入封面和标签,最终…
阅读更多 →1. 从"改个模型"到"造个引擎":GeometryCore 到底在解决什么如果你在 UE5 里做过角色换装、地形雕刻、程序化建筑生成,或者只是单纯想用代码把一块石头"捏"成另一块形状,那你大概率绕不开一个东西——运行时几何…
阅读更多 →1. 为什么资源管理是Unity项目绕不开的一道坎做Unity项目超过两年的朋友,大概率都经历过这样的场景:项目初期资源随便放,Resources.Load一把梭,跑得挺欢;等到版本迭代到第三四个大版本,包体膨胀到两三百兆&…
阅读更多 →写代码的人可能都有过这种经历:一堆按钮的点击事件里塞满了业务逻辑,每个按钮背后new一个处理器;等业务方说要增加“撤销上一步”功能时,你发现根本无从下手,因为操作的历史记录压根没存;再后来产品又提了“…
阅读更多 →1. 从「超级个体」到「超级团队」:这个平台到底在解决什么问题第一次看到「WorkBuddy Enterprise」这个名字,我脑子里蹦出来的第一个念头是:腾讯云终于把 CodeBuddy 那套东西往企业级方向推了。CodeBuddy 我用过挺长一段时间,单兵…
阅读更多 →摘要:本篇复盘 拼多多 前端开发岗位在 工程化 方向的真实问法,重点拆 8 道题:Babel、SWC 与 esbuild 如何取舍、ES Module 与 CommonJS 的区别,模块打包原理、MVC、MVP 与 MVVM 的差异与取舍。每题按「考察点 → 参考答案 → 代码/实操 → 易错点 → 面试官追问」五段式展…
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