更多精彩内容,欢迎继续阅读
简介:这份资源是Cocos Creator开发的「箭头消消」完整小游戏源码,面向想入门或进阶Cocos游戏开发的初学者与独立开发者,解决缺少可运行实战案例、难以理解完整项目结构的问题。压缩包共约2000个文件,整体7.73MB,包含59…
阅读更多 →1. 嵌套路由到底在解决什么问题1.1 页面结构与URL的一一对应先聊一个最直观的场景。你做后台管理系统,常见结构是左侧菜单、顶部栏、中间内容区。菜单里有"用户管理",点进去,内容区展示用户列表;再点某个用户࿰…
阅读更多 →先说说这个需求本身。短视频现在都在拼"信息密度",3秒循环左滑这个交互设计,本质上是在极致压缩用户的决策成本:画面在3秒内呈现一个完整的高光片段,不感兴趣就左滑跳过,感兴趣就盯着看,反正它会…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
阅读更多 →