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复杂场景下多模态情感识别的数学建模与算法设计目 录 摘要 1 问题重述1.1 问题背景1.2 需要解决的问题 2 数据说明2.1 附件1:原始多模态样本2.2 附件2:标准多模态特征文件2.3 附件3:模态局部缺失专项测试集2.4 附件4:可解释性专项…
阅读更多 →mnt_init 通过 kmem_cache_create 函数,初始化全局变量mnt_cache的slab缓存(可供 kmem_cache_zalloc / kmem_cache_free 使用的缓存对象)通过alloc_large_system_hash函数,为全局变量mount_hashtable分配一块连续物理内存并初始化…
阅读更多 →一,查看linux当前的所有zone[rootblog ~]$ firewall-cmd --get-zones block dmz drop external home internal nm-shared public trusted work二,各个zone的区别1, 一个网络区域(zone)定义了网络连接的信任级别,trust…
阅读更多 →Anthropic 官方那批 Skill 里,frontend-design 是我最早一批拿来实际跑项目的技能之一。听名字太普通,好像就是"让 Claude 会写前端",但真正用下来会发现,它不是给一个能生成网页的模型再加一层甜点,而是把&…
阅读更多 →入行游戏开发这些年,我先后在Unity和UE5上各做了几个完整的项目,从手游小体量到PC端中大型Demo都碰过。很多朋友问我:“到底选Unity还是UE5?”说实话,这个问题没有标准答案,但踩过的坑是有共性的。这篇不是…
阅读更多 →这个问题我最近被问到的频率,已经快赶上普通问候了。问的人从独立游戏开发者到游戏公司技术预研的同学都有,大家核心的焦虑也很一致:AI 大模型、AI 绘图、AI 编程发展得这么猛,那“AI 生成游戏”到底是炒作还是真能落地࿱…
阅读更多 →提示词越写越长,不一定越容易得到想要的画面。真正难排查的是:主体、版式、材质、文字、镜头和禁止项混在一段话里,结果变化后无法知道是哪一条约束造成的。 本文用“模块化提示词 单变量修改”的方法,把需求拆成可检查的字段&…
阅读更多 →运维基础知识 什么是运维 运维(Operations and Maintenance)本意为运行维护。负责监控、管理设备或系统,保障业务的正常运行。处理工作中遇到的各种问题并总结经验教训,优化提高运维的效率和质量。本质上是对服务器、网络等设备及…
阅读更多 →做单片机的朋友,大概率都纠结过一件事:给项目加个语音播报功能,是买MP3模块,还是用TTS语音合成?先说一个可能有点反直觉的结论:温度播报,价格播报,这一类听着像“动态内容”需求的播…
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