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简介:CocoKnightManager 是一套基于 Cocos Creator 的开源回合制游戏系统设计,面向希望快速搭建回合制战斗框架的开发者与学习者。它围绕模块化与数据驱动思路,将回合管理器、行动规则引擎、状态机等核心组件拆分实现,帮助解决回合…
阅读更多 →1. 选型背后的账:为什么偏偏是Flutter for OpenHarmony前段时间把一套用Flutter写的二手物品置换App适配到OpenHarmony设备上,环境、权限、接口这些平台差异其实都还好,最让我反复改版的居然是表单验证。不是Flutter表单不好用,而…
阅读更多 →简介:对于需要在uni-app或普通前端项目中对敏感信息进行RSA加密传输的开发者,这是一套可直接落地的轻量方案。方案基于jsencrypt库,核心是一份修正后的jsencrypt.js,可规避uni-app运行时的兼容报错;同时附带封装好的rs…
阅读更多 →最近后台好几个朋友都在问同一个词:atlas。有的是搜“atlas部署yolo”进来的,问昇腾的推理卡怎么把YOLOv5跑起来;有的更直接——“atlas 300v 24g 是运算加速卡吗”,一看就是采购清单里出现这型号,想确认自己到底买了块…
阅读更多 →手里同时插着A100和Atlas 300V Pro 24G的人,大概都听过这个灵魂拷问:Atlas 300V 24G到底算不算运算加速卡?答案是:算,而且很能算。这块卡虽然经常被归类到“视频解析”产品线里,但内核是华为昇腾310P AI处理…
阅读更多 →目录 手把手教你学Simulink ——基于Simulink的硬件在环(HIL)电机控制器测试平台 一、引言:为什么“纯仿真”不够?真实控制器必须经受HIL考验! 二、什么是电机HIL?核心架构解析 HIL基本原理 三大核心优势: 三、应用场景:伺服驱动器量产前的全面验证 四、建模与实…
阅读更多 →数据流向:硬盘>-内存>-显存一、核心名词定义 相互关系(面向模型训练 / 本地部署)先一句话总览:CPU:通用计算总管(适用于复杂的逻辑运算);GPU:并行计算加速器&…
阅读更多 →一、写在前面:设计模式到底在解决什么很多初学者第一次听说“设计模式”时,脑子里冒出的画面是厚厚的《GoF 设计模式》原书、满纸的 UML 类图和永远记不住的名字。但说实话,设计模式并不是什么高深莫测的咒语,它更像是程序员在长期…
阅读更多 →用了两周把 GUI-Owl-1.5 拉下来跑通,又把几个真实项目里的任务喂进去试了一遍,有些话想写出来。做 GUI 自动化这行当久了,最大的感受就是:脚本不脆弱才叫新闻。换台显示器分辨率,坐标全偏;UI 改个版式&…
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