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入行游戏开发这些年,我先后在Unity和UE5上各做了几个完整的项目,从手游小体量到PC端中大型Demo都碰过。很多朋友问我:“到底选Unity还是UE5?”说实话,这个问题没有标准答案,但踩过的坑是有共性的。这篇不是…
阅读更多 →这个问题我最近被问到的频率,已经快赶上普通问候了。问的人从独立游戏开发者到游戏公司技术预研的同学都有,大家核心的焦虑也很一致:AI 大模型、AI 绘图、AI 编程发展得这么猛,那“AI 生成游戏”到底是炒作还是真能落地࿱…
阅读更多 →提示词越写越长,不一定越容易得到想要的画面。真正难排查的是:主体、版式、材质、文字、镜头和禁止项混在一段话里,结果变化后无法知道是哪一条约束造成的。 本文用“模块化提示词 单变量修改”的方法,把需求拆成可检查的字段&…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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