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简介:使用UE4蓝图系统打造的生存类游戏完整工程源码,适合希望入门Unreal Engine 4蓝图开发、或想了解生存制造类游戏架构的开发者。项目为纯蓝图实现,无需C即可看到从资源采集到工具制造、角色交互等核心逻辑的组织方式。压缩包共422个文件&a…
阅读更多 →开头部分,我先说点实在的。金融服务类的项目,也就是标题里这个 financial-services,我前后做过三四个,最深的感受是:这类系统和普通互联网应用完全不是一个物种。普通应用挂了可以重启,数据错了可以修复&am…
阅读更多 →做AI短剧的人应该都有一本血泪账:真正拖慢进度的,往往不是AI生成画面那几十秒,而是从创意到成片之间那些琐碎到崩溃的衔接环节。剧本改到第三版,分镜表要跟着推倒重来;角色设定一调整,所有镜头提示词全得重…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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