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做2D游戏做到中期,角色动画往往是最让人头疼的部分。前面几篇我们解决了场景搭建、脚本逻辑、物理碰撞这些基础问题,但角色还是用几张序列帧来回切换,动作生硬不说,每次想调整一个抬手细节都得重新出一整套图。这一篇我们把动画系…
阅读更多 →接到这套“古风生活体验交流网站系统”的时候,我其实挺能猜到它的定位:Java Spring Boot,诗词鉴赏、古风文化交流,附带源码、文档、运行视频和讲解视频。这类项目在课程设计、毕业设计里出现频率很高,但真正能做到“功…
阅读更多 →1. 每小时20万到底烧在了哪里 第一次看到"每小时烧掉20万"这个数字,我的反应和大多数人一样:这是在烧钱还是在烧显卡?后来跟几个做强化学习训练的朋友聊过之后才明白,这个量级的开销在RL(强化学习࿰…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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