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简介:一份基于Unity 2021打造的期末作业——第三人称漫游精美场景模型,面向游戏开发初学者、在校学生,可用于完成大作业或系统学习Unity项目开发全流程。资源内含山谷、房屋、桌椅等精细3D场景模型,实现鼠标控制小狐狸移动、血条、…
阅读更多 →(第四篇) 目录 (第四篇) 2.分支与循环 2.1if语句 2.2关系操作符编辑 2.3条件操作符 2.4.逻辑操作符 2.5switch语句 2.分支与循环 2.1if语句 2.1.1else语句 2.1.2多条语句 (a)如图,虽然…
阅读更多 →简介:本资源是一份面向高校计算机视觉课程学习者的高分课程设计项目,聚焦中文多模态图文检索任务,基于Chinese-CLIP模型实现跨模态语义匹配,适用于课程设计、期末大作业及入门级多模态实践。压缩包共59个文件,含40个核…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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