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写代码的人最怕什么?最怕半夜收到告警,说某某接口响应时间飙到十几秒,连接数被打满。我这些年处理过的PostgreSQL慢查询没有一百也有八十,其中真正需要改业务逻辑的不到一成,绝大多数问题出在索引设计上。这篇文章就是…
阅读更多 →编程行业的圈内人经常讲那么一句话, 就是Life is Short You need。这句话算是计算机行业里面的人对一些情况的概括说明, 的迅速发展正在一点一点地改变着这个世界的全貌。为毛里头的行家要给它那么高的评介? 那真的小孩合适进去学吗?那到底是指的什么东西?它是一种运用在各种…
阅读更多 →简介:这是一份面向Unity3D学习者与游戏开发初学者的冒险游戏设计参考资源,围绕MB903项目完整呈现从禅达酒店起点到对抗海寇、山贼、绿林强盗乃至死亡骑士等强敌的玩法架构,重点涵盖战斗系统设计、角色与关卡规划、C#脚本逻辑、物理模拟、Shad…
阅读更多 →大彩串口屏初步使用 1 .官网下载 STM32 屏幕 GUI 设计资料 http://www.gz-dc.com/category/typeid/4112 找到 STM32 Keil 工程,移植相关代码因项目而异进行移植,由于项目简单,本人只对用到的指令接口进行修改。 比如:注意事项&…
阅读更多 →当我遇到这个问题的时候,我打开了一个网站: 登录 然后我打算下载的时候: 突然那个官方的连接就可以下载了:
阅读更多 →📌 上期解析了 DeepSeek V4.1 Flash 模型架构改进,本期解析 DeepSeek V4.1 Flash 预训练/后训练技术: 🌟 预训练:45T 文本 多模态混合语料、直接训练 sparse attention(取消 DeepSeek V4 的 dense 冷启动&…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于多模态大语言模型(MLLM)强化学习(RL)训练中的效率问题,提出了一个名为Shuffle-R1的框架。研究发现,当前RL训练存在两个关键缺陷: 优势值坍缩(Advantage Collapsing):批次中大多数优势值集中在零附近,导致有效梯度信号被淹…
阅读更多 →一、文章主要内容总结 本文聚焦于利用大型语言模型(LLMs)实现个人身份信息(PII)脱敏的研究,旨在解决传统脱敏方法(如基于规则的系统、领域特定命名实体识别(NER)模型)泛化能力差、跨格式/跨语境适应性弱的问题。 研究通过全面评估多种LLM架构(包括密集型LLM(D-LLM…
阅读更多 →文章主要内容和创新点 主要内容 本文聚焦于二进制图像-文本相关性评估任务(判断图像与文本“相关”或“不相关”),针对该任务中文本格式多样、相关性定义随场景变化等挑战,提出了基于多模态大语言模型(MLLM)的解决方案LLaVA-RE。 模型设计:LLaVA-RE基于LLaVA 1.5架构,…
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